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我的世界怎么利用红石中继器来使发射器连续发射物品?能不能讲讲

发布时间:2019-09-05 05:03 来源:未知 编辑:admin

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  你的问题用高频脉冲就可以完成。因为发射器的设定是一次通电发射一次,用高频脉冲的话就可以达到通电-不通电-通电的快速转换。现在我来讲解一些基础的高频脉冲的制作方法和原理。

  中继器脉冲,如图,要注意启动方法:先用红石火把给整个电路充能,然后随便打掉一个红石,再马上装回去。多试几次就成功了。此脉冲不能控制开关

  中继器有延迟作用,两个档数相同的中继器延时时间也相同,也就是说我可以用一个中继器给另一个充能一瞬间,延时后另一个中继器在第一个中继器熄灭的同时给他充能,如此循环,构成脉冲。

  红石火把脉冲,如图。中间的方块上有红石,而两边的(红石火把上面的)没有。拉杆控制开关。

  拉杆不给红石线路充能时,红石火把可以给他们上方的方块充能并给红石线路充能,而当红石线路被充能时红石火把又会熄灭。

  但是脉冲几次后红石火把就会罢工一会。3个红石火把同时工作时线路永远不会罢工,但是一般都做4个红石火把的,因为这样好看。

  比较器脉冲。如图。拉杆控制开关。要注意比较器必须处于“激活”状态(前面的红石火把是亮的,否则右键点一下)。

  激活状态的比较器处于“减法模式”,就是输入线路(后面)的线路强度(红石的亮度)减去影响线路(两边的线路)强度之和,所得的值就是输出强度。

  第三个游戏tick,输入13,影响0,输出13,如此循环。所以此图最前端的红石的信号强度会进行12-1-12-1的往复循环,如果再加长线的循环,就得到了脉冲。

  Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。

  在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

  Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。

  游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。

  其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为下界的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。

  用高频脉冲就可以完成。因为发射器的设定是一次通电发射一次,用高频脉冲的话就可以达到通电-不通电-通电的快速转换。

  中继器脉冲,如图,要注意启动方法:先用红石火把给整个电路充能,然后随便打掉一个红石,再马上装回去。多试几次就成功了。此脉冲不能控制开关。

  中继器有延迟作用,两个档数相同的中继器延时时间也相同,也就是说我可以用一个中继器给另一个充能一瞬间,延时后另一个中继器在第一个中继器熄灭的同时给他充能,如此循环,构成脉冲。

  红石中继器是沙盒游戏《Minecraft》红石系统基本组成单位之一,可以利用其达成许多功能。红石中继器身兼二极管、中继器、延迟器与D锁存器四种功能。中继器虽然比较容易获得,但也很复杂,用法多样。

  中继器虽然比较容易获得,但也很复杂,用法多样。各种可能的方法如下所述。这些功能能够被串联地利用来减少电路所需的中继器。红石线会自动连接到中继器上。

  该方块能像网桥那样重复自己收到的信号,这样就没有必要再用红石线个方块就要用两个非门了。

  该方块能对信号产生1-4刻(可选)的延时,这样计时电路就不再需要大量反相器了。现存的仅由红石火把构成的传统中继器/延时器仍然能正常工作。

  该方块也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。

  你的问题用高频脉冲就可以完成。因为发射器的设定是一次通电发射一次,用高频脉冲的话就可以达到通电-不通电-通电的快速转换。现在我来讲解一些基础的高频脉冲的制作方法和原理。

  中继器脉冲,如图,要注意启动方法:先用红石火把给整个电路充能,然后随便打掉一个红石,再马上装回去。多试几次就成功了。此脉冲不能控制开关

  中继器有延迟作用,两个档数相同的中继器延时时间也相同,也就是说我可以用一个中继器给另一个充能一瞬间,延时后另一个中继器在第一个中继器熄灭的同时给他充能,如此循环,构成脉冲。

  红石火把脉冲,如图。中间的方块上有红石,而两边的(红石火把上面的)没有。拉杆控制开关。

  拉杆不给红石线路充能时,红石火把可以给他们上方的方块充能并给红石线路充能,而当红石线路被充能时红石火把又会熄灭。但是脉冲几次后红石火把就会罢工一会。3个红石火把同时工作时线路永远不会罢工,但是一般都做4个红石火把的,因为这样好看。

  比较器脉冲。如图。拉杆控制开关。要注意比较器必须处于“激活”状态(前面的红石火把是亮的,否则右键点一下)。

  激活状态的比较器处于“减法模式”,就是输入线路(后面)的线路强度(红石的亮度)减去影响线路(两边的线路)强度之和,所得的值就是输出强度。以此图为例,拉杆激活前,输入线;拉杆激活后第一个游戏tick,输入线;第二个游戏tick,输入强度为13,影响强度为11,输出强度为2;第三个游戏tick,输入13,影响0,输出13,如此循环。所以此图最前端的红石的信号强度会进行12-1-12-1的往复循环,如果再加长线的循环,就得到了脉冲。

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